تقييم لعبة assassin’s creed valhalla
اشتهرت العاب العالم المفتوح بالإثارة والمغامرات ومن ضمن هذه الألعاب لعبة assassin’s creed valhalla وقد تم اصدار هذه اللعبة في العام الماضي على أجهزة ps4 وحازت على الكثير من اللاعبين وقد تم اصدار النسخة الجديدة في عام 2021 وتم اصدارها علي ps5 بشكل رسمي لذلك سوف نعرض لكم اليوم تقييم لعبة assassin’s creed valhalla من الداخل وقصة اللعبة و من المؤكد أنه من الرائع مشاهدة Assassin’s Creed وهي تحاول إعادة اكتشاف نفسها حيث كانت السلسلة راكدة إلى حد كبير منذ سنوات عديدة ، كانت Assassin’s Creed: Origins هي الخطوة الأولى في العملية ثم اتبعتها مثل Odyssey ، وكانت هذه اللعبة ممتعة للغاية.، دعنا نتعرف على ذلك من خلال مراجعتنا للعبة من خلال موقعنا عنقود.
قصة لعبة Assassin’s Creed Valhalla
وقعت الأحداث في القرن التاسع على وجه التحديد في الفترة ما بين 873 و 880 في العصر المظلم عندما لم تكن إنجلترا موحدة تحت راية واحدة ، ولكنها كانت تمر بظروف معقدة وكانت تعاني من صراعات داخلية ادت الي تقسيمها وتدميرها و استنزفت مواردها ، وما جعل الأمر اسؤ أنها لم تسلم من هجمات الفايكنج الذين نشأوا في الجبال الاسكندنافية الباردة والطبيعة القاسية لهذه المناطق واستمرت هذه الحروب والغارات بين إنجلترا والفايكنج لسنوات عديدة. .
إيفور ، بطلة اللعبة ، غير معروفة إذا كانت ذكرا أو أنثى ، تنشأ وتبدأ حياة “صعبة” بسبب مقتل والديها وتهيمن عليها فكرة الانتقام. تبدأ القصة في “النرويج” حيث تتواجد الثلوج والطبيعة القاسية في كل مكان ثم تنتقل إلى إنجلترا حيث ستقضي معظم وقتك في اللعبة ، تبدأ القصة بشكل كبير وسريع وتضعك في الأحداث بشكل مباشر ، ولكنها تتم القصة دون أن تشرح كيف نشأت “إيفور” بالتحديد ومن الذي قام بتدريب هذه الفتاة لتصبح من أعنف وأقوى مقاتلي الشمال.
سيغورد ، الأخ بالتبني لإيفور، يتبعه إيفور أينما كان ، وهذا ما حدث حينما كانو متوجهين إلى إنجلترا لبدء مغامرتهم ، وبما أن إيفور هي زعيمة العشيرة ، فإن دورها مهم في قيادتها وبناء مستوطنة قوية تفرض سيطرتها على المناطق المحيطة بها وتتوسع لتصبح مملكة كبيرة ومن هنا تبدأ مغامرتك كلاعب Assassin’s Creed Valhalla.
ولمنع الاحتراق القصة يمكن القول أن القصة بشكل عام من أفضل القصص التي تم عرضها في المسلسل لفترة من حيث أسلوب السرد والعرض وكذلك الأداء الصوتي وتمثيل الشخصيات، حيث وكذلك التصميم المذهل للشخصيات نفسها، والأجمل أنه يتعامل بالفعل مع “Ivor” بأنه ليس ذكرًا أو أنثى وبالتالي يمكن التبديل بينهما حتى أثناء القصة أو ترك المهمة لـ Animus بالترتيب للاختيار من أجلك، فهذا أيضًا لحسن الحظ لا يؤثر على الأحداث و مسار القصة، سواء كنت تلعب مع الذكر إيفور والأنثى إيفورا، فسيستمر أحداث القصة بنفس الطريقة، لكن ما يؤثر على أحداث القصة هي “الخيارات التي ستختارها على مدار تقدم الأحداث.
في هذا الجزء وجدت أن الاختيارات تؤثر بشكل كبير وتغير مجرى القصة بشكل كامل، واللعبة ستضعك كثيرًا في المواقف الصعب، وهو عنصر عنصر هام من عناصر الـ RPG في اللعبة والذي يمكن القول أنه تم تقديمه بطريقة مميزة.
أحد العناصر المضافة في هذا الجزء هو “مستوى الشخصية” حيث تتمتع شخصيتك بمستوى من الكاريزما التي تزداد عندما تربح مبارزات وهي أحد الأنشطة الجانبية في اللعبة ، لكنك تتساءل لماذا ذكرت ذلك الآن عندما كان بإمكاني التحدث عن ذلك في الجزء الخاص في اللعبة ، لسبب بسيط هو أن مستوى أعلى من الجاذبية قد يفتح المزيد من الخيارات للحوارات في القصة الرئيسية ، وهذا يعني أنك إذا أهملتها ، فإن فرصتك في الخروج سيتم تقليل الموقف الصعب أثناء الحوار مع أحد الشخصيات في اللعبة و ستضطر إلى اتخاذ خيارات أخرى.
لست من أشد المعجبين بهذا النوع من النشاط ، لكنني اكتشفت أهميته في وقت متأخر بعض الشيء وذكرني إلى حد ما بـ Axii من The Witcher 3 الذي تطلب مستوى أعلى لتضليل الأعداء أو الخروج من المواقف الصعبة أثناء الحوارات.
أسلوب اللعب في لعبة Assassin’s Creed Valhalla
ذكرت في مقدمة المراجعة أن Assassin’s Creed Valhalla مختلفة تمامًا عن الأجزاء السابقة ، الجزء السابق عانى Odyssey من مشكلة “Grind” حيث كان لديك الشخصية في ذلك الوقت ، سواء كانت “Cassandra” ويعتبر هدفك الرئيسي هو رفع مستوى الشخصية التي تلعب بيها من أجل بدء المهمات الأكثر مغامرة ، وغالبًا ما تتطلب مهام القصة مستوى أعلى من المستوى الذي لديك “معظم الوقت” ، وبالتالي كان عليك القيام بالكثير من المهام الفرعية والمعارك الافتتاحية الجانبية من أجل الحصول على XP الضرورية للتقدم في أحداث القصة.
كان هذا النظام من أبرز عيوب اللعبة في ذلك الوقت ، حيث لم يكن من الضروري إجبار اللاعبين على أداء مهام جانبية من أجل التقدم في أحداث القصة ، خاصة وأن تلك المهام والأنشطة قد تكون متكررة وقابلة للتكرار. مملة بعد فترة من الزمن.
حسنًا ، لقد انتهى ذلك بسعادة في Valhalla ، حيث لم يعد هناك نظام مستوى وتم استبداله بنظام الطاقة وهي النقاط التي تحصل عليها أثناء تقدمك في القصة أو القيام بالمهام بشكل عام في عالم اللعبة ، قد يبدو اللحظة الأولى أن هذا النظام مشابه لنقاط الخبرة في نظام “المستويات” ، لكن النقاط في نظام القوة المتبع في هذا الجزء يتم إنفاقها على شجرة مهارات كبيرة ومعقدة . لدى Node ثلاث طرق رئيسية: القتال اليدوي ، والقتال بالقوس ، والتسلل ، وتتقاطع المسارات الثلاثة مع بعضها البعض ، وكلما تعمقت في هذه الشبكة ، تفتح مهارات جديدة وقدرات سلبية تساعدك على القتال بالطريقة التي تريدها .
هناك نوعان من الأشياء التي يمكن إنفاقها على هذه النقاط في هذا العقد ، الأول يحسن احصائيات الشخصية مثل زيادة الضرر ، أو زيادة القدرة على إخفاء واستخدام القوس ، والآخر هو المهارات الأساسية التي فيها يتم فتح المهارات الأساسية في القتال وبالطبع من أجل الوصول إليها ، يجب عليك قضاء النقاط حولها حتى تكتمل شجرة المهارات وتفتح وتتوسع مع مرور الوقت لتصبح معقدة للغاية.
لكن أفضل جزء هو أنه يمكنك إعادة تعيين “نقاط القوة” في هذه المهارات في أي وقت وبدون أي تكلفة عليك ، مما يفتح الطريق أمامك لتجربة أساليب لعب مختلفة أو الشروع في مهام بطرق متنوعة مثل التركيز على القتال المباشر أو القوس ، أو حتى إكمال المهمة بأكملها في التنكر ، وإذا تحدثنا عن الاختفاء ، فلا يجب أن نتغاضى عن عودة النصل الخفي ، وأنا هنا لأخبرك كم أنا سعيد بذلك ، والشيء الأكثر روعة هو طريقة عرض “النصل الخفي” في أحداث القصة وإرثها التاريخي.لا يقتصر الأمر على أن الشفرة المخفية هي الوحدة التي أعادت هيبة القتلة إلى اللعبة
ولكن هذا الجزء يقدم آليات خاصة للتسلل ، بما في ذلك ارتداء العباءة التي تقلل من مستوى وعي العدو ، وكذلك الغراب الذي سيكون لك. عين في السماء و ستساعدك على اكتشاف الأماكن ولكن لزيادة مستوى الواقعية لا يتم ذلك من خلال تحديد الأعداء لك وبالتالي تستخدمها لرؤية المكان فقط ولن يكون الأمر سهلاً عليك كما كان من قبل.
من بين الاعداء واللصوص و أيضًا عودة التنكر بين الحشود أو التنكر في أي نشاط في المنطقة دون أن يلاحظه الأعداء ، وهو من الأشياء التي أحببت عودتها جزئيًا ، لماذا جزئيًا ، لأنني فعلت ذلك. لا تستخدمه كثيرًا في الواقع نظرًا لطبيعة المهمات وطبيعة اللعبة الدموية الوحشية التي تضعك في المعارك هي أكثر من اعتماد خفي أجده منطقيًا بصراحة نظرًا للعصر وأسلوب الفايكنج بشكل عام.
هنا نأتي إلى أول وأبرز عيوب اللعبة أو أسلوب اللعب بطريقة معينة وهي نظام القدرات “المهارات” ، بعيدًا عن أن هذا الصندوق يفتح في وقت متقدم قليلاً في أحداث اللعبة ، لكن طريقة الحصول عليها لم تكن مصقولة بالشكل الأمثل ، لكي تتعلم هذه المهارات يجب أن تحصل عليها من خلال كتاب المعرفة وطريقة الحصول على تلك الكتب هي استكشاف عشوائي لعالم اللعبة ، وبالتالي لا يوجد شيء مضمون هنا ويظلم اللاعبون الذين يفضلون أن يكونوا راضين ويركزون على القصة ولا يضيعوا وقتهم في الاستكشاف ، وهي في الواقع طريقة غير مجدية للتعامل مع جزء مهم مثل هذا. إنها بطريقة ما تجبرك على الابتعاد عن القصة من أجل الحصول عليها.
“المهارات كانت من أكثر الأشياء إحباطًا في اللعبة ولم يتم تقديمها بالشكل الأمثل”
أضف إلى ذلك حقيقة أنك إذا قررت البحث عنها ستجد نفسك تبحث عن “إبرة في كومة قش” حرفيًا. لا توجد طريقة مضمونة للحصول على مهارة معينة على سبيل المثال بينما تمنحك اللعبة مهارة بشكل عشوائي قد لا تستخدمها في النهاية لأنها لا تتناسب مع الأسلوب والطريقة الألعاب التي تلعب بها كما حدث لي حيث أن معظم المهارات التي حصلت عليها تتعلق بجزء القتال بالسهام والقوس ، وفي الحقيقة طريقة اللعب لا تناسب ذلك وبالتالي لم أستخدمها
ليس لدي مشكلة في قيام المطور بالكثير من الأنشطة الجانبية وإجبارها أحيانًا خاصة في عالم ضخم ومفتوح مثل هذا ، ولكن من غير المقبول أن تكون مكافأة هذه المهام الجانبية أو الاستكشافية هي حصولك على جزء مهم جدًا في تقدمك في قصة اللعبة الرئيسية ، ولكن يجب أن يكون اسم المهام الجانبية مكتوبًا عليها وأن المكافآت أو ما تحصل عليه من هذه الأنشطة مجرد متعة ولا تصل إلى “قلب” اللعبة مثل هذا.
على سبيل المثال ، في إحدى المرات اكتسبت إحدى هذه المهارات “عن طريق الخطأ” من خلال استكشاف أحد المواقع في عالم اللعبة ولكن للأسف انقطعت القوة ، وبعد عودة اللعبة لم أنقذ تقدمي وبالتالي فقدت المهارة ويمكنني لا يمكنك الوصول إليه مرة أخرى وهو أمر بعيد بعض الشيء ، ومع ذلك ، هناك حوالي 43 قدرة يمكنك استكشافها أثناء رحلتك في اللعبة ويمكن استخدام ما يصل إلى 8 قدرات في نفس الوقت ، 4 لمهارات القتال والاشتباك و 4 قدرات مهارات الركوع.
لقد تلقى أسلوب القتال الكثير من التغييرات مقارنة بالجزء الأخير وتضمنت التغييرات أيضًا أزرار التحكم على لوحة المفاتيح ، حيث يمكنك الآن استخدام أي سلاحين مع بعضهما البعض حتى لو كان السلاحان مجرد “دروع”. لقد أتقن المطور هذا الأمر بشكل كبير وجعله متنوعًا ، خاصة مع التقدم في اللعبة ، حيث أن هذا الأمر لن يتضح مع الساعات الأولى منه ، مع التقدم في قصة اللعبة والحصول على معدات أقوى أو حتى تطوير. ستفهمون ما أقوله بإتقان المطور لهذا الأمر ، كما أنه لا توجد مستويات للأسلحة وطريقة تطويرها هي جمع الموارد من خلال بيوت الأعداء .
المعارك البحرية غير موجودة ولكن الإبحار موجود ويمثل جزءًا مهمًا لأن طبيعة إنجلترا وعالم اللعبة يحتويان على العديد من الأنهار ، وهي طريقة مهمة لقطع المسافات مع فريقك والوصول إلى المهام ، ولا تزال اللعبة تحتفظ بجميع أجواء رائعة أثناء الإبحار ، مثل طلب سماع أغاني أو قصة على سبيل المثال أثناء الرحلة ، ولكن لا يوجد شعور أفضل في فلها من تفجير البوق ثم مداهمة الجزر والمستوطنات الأخرى للحصول على الموارد.
“عندما تسمع صوت البوق ، اعلم أن الخطر قادم لا محالة ، أو ربما تكون الخطر على إحدى الجزر الفقيرة.”
بالعودة للحديث عن العيوب ، فإن العيب الثاني الواضح في اللعبة هو الذكاء الاصطناعي AI سواء للأعداء أو الحلفاء ، ويبدو أنها مشكلة في ألعاب Ubisoft بشكل عام ، وليس فقط في Assassin’s Creed Valhalla حيث نفس المشاكل موجودة في الإصدارات الأخيرة من شركة Watch Dogs: Legion ، ولكن هنا كان الأمر أكثر للأسف ، فإن بصمة الجيل الجديد لم تظهر بعد عندما يتعلق الأمر بذكاء الذكاء الاصطناعي ، ستصادف أن الأعداء يتصرفون بغباء. في العديد من المواقف ، وكذلك الحلفاء ، على سبيل المثال ، ستجد أن الحلفاء لا يستجيبون للأوامر وقد تضطر إلى سؤالهم أكثر من مرة.
أيضًا ، بعد نهاية معركة ، على سبيل المثال ، ستذهب للتحدث إلى أحد شخصيات اللعبة الرئيسية لإكمال المهمة ، لكنك ستجد تلك الشخصية تتعثر في طريقها إلى المكان الذي من المفترض أن تقف فيه ، و قد تضطر أحيانًا إلى تكرار المهمة لإصلاح هذا الخطأ ، وهو أحد أكثر الأشياء التي كنت تجربها بشكل عام.
إن تقديم فكرة التسوية وإعطائك القدرة على التحكم بها وتطويرها بمرور الوقت فكرة أحببناها كثيرًا في هذا الجزء ، ومع نمو الاستيطان تزداد شهرتك وتفتح فرص بناء جديدة أيضًا كفكرة لخريطة التحالف التي تزيد من حالة الاستيطان في ممالك إنجلترا ، على الرغم من أن تنفيذها يحتاج إلى مزيد من الصقل.
تمنحك اللعبة إمكانية السفر السريع في جميع المرافق المائية التي تزورها أو عندما تتسلق الأماكن المرتفعة وكذلك من وإلى المستوطنة ، وما أعجبني كثيرًا وكان هناك لأكون صادقًا في الجزء الأخير هو إمكانية ترك الحصان يأخذك إلى مكان المهمة تلقائيًا دون الحاجة إلى التحكم فيه ، وهو أمر جيد ، خاصة وأن مواقع المهمة بعيدة بعض الشيء.
لكن على عكس الحديث عن الحصان وطريقة التحكم فيه ، لا يزال لدي بعض التحفظات حول كسل المطور في تلك المرحلة ، على الرغم من أنه قد يبدو ثانويًا ، لكنك تستخدم خيلك كثيرًا من الوقت للتنقل في عالم اللعبة الواسع وبالتالي فإن التفاصيل الصغيرة مثل هذه يمكن أن تكون مثيرة للإعجاب في جودة اللعبة بشكل عام ، في الواقع كانت هناك لعبتان فقط قادرتان على إتقان طريقة التحكم في الحصان هما Red Dead Redemption 2 و Ghost of Tsushima ، وفي Valaha كان الأمر محبطًا أن تظل طريقة التحكم في الحصان كما هي في الأجزاء السابقة.المهام الجانبية لا تكافئك على النحو المطلوب .
في الواقع لا توجد أسئلة جانبية بالشكل التقليدي الذي اعتدنا عليه في ألعاب من هذا النوع ، حيث لا ترتبط المهام بـ Quest Log ، بل تتحول بدلاً من ذلك إلى اسم World أحداث لكنها في الحقيقة لم تكن مفهومة وهي لا تكافئك مما جعلني أهملها كثيرا ولا أركز عليها وأكتفي بمهمات القصة الرئيسية وتطوير المستوطنة رغم وجود الكثير من الأنشطة الجانبية يمكن القيام به في هذا العالم الشاسع مثل الصيد سواء للحيوانات أو الأسماك أو حتى بعض الطيور والألعاب المصغرة المنتشرة في الحانات وعلى الطرقات.
بالحديث بسرعة عن الترجمة ، فلا شك أن شركة Ubisoft هي من أهم الشركات التي تدعم المنطقة العربية من حيث ترجمة ألعابها سواء على مستوى القوائم أو النصوص ، ولكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن هناك ترجمة بعض الملمس في اللعبة ، مثل خريطة التحالف التي تظهر عليها أسماء الممالك في اللعبة باللغة العربية إذا لعبت اللعبة باللغة العربية ، والتي كانت من الأشياء التي فاجأتني على المستوى الشخصي و أنا أحب ذلك كثيرا جدا.
أداء الرسومات لعبة Assassin’s Creed Valhalla
منذ أن اتخذت شركة Ubisoft نظامها الحديث بسلسلة تبدأ من جزء Origins والتي حدثت في مصر وتتميز اللعبة برسومات مذهلة وتصوير الأماكن والفترات الزمنية بطريقة مبهرة والتي استمرت هنا ولكن للأسف هناك لا توجد تأثيرات لتتبع الأشعة بالإضافة إلى أنه لا يوجد ما يمكن قوله عنها. إنها رسومات الجيل التالي، اللعبة بها الكثير من المشاكل عندما يتعلق الأمر بتداخل اللحية مع وجوه الشخصيات وقد تجد أيضًا أن بعض العناصر تتداخل في بعض الأحيان.
لكن بشكل عام ، تبدو إنجلترا مشرقة وملونة على الرغم من الحرب والدمار ، إذا كان لدي تعليق إيجابي سيكون بالطبع على طبيعة المماليك في إنجلترا حيث توجد الأنهار والأماكن الخضراء في كل مكان ، حتى الجزء من النرويج حيث الثلوج تغطي الجبال العالية كانت مذهلة.
استخدمنا نسخة الكمبيوتر الشخصي في هذه المراجعة وأثناء التجربة دهشنا بأداء اللعبة على الكمبيوتر مقارنة بالجزئين السابقين ، لا تفهمني يا عزيزي القارئ ، في اللعبة مازالت ثقيلة “من الناحية الرسومية” ، لكن كان خاليًا تقريبًا من الأخطاء الفنية وحتى معدل الإطارات الخاص به في أعلى الإعدادات أعلى من Odyssey ، على الرغم من أن بعض المشاهد السينمائية تم قفلها بـ 30 فريم ، ولكن في معظم الأحيان ، سيكون اللعب باستخدام بطاقة رسومات جيدة قادرًا على الاستفادة من إطارات أعلى من 60 إطارًا في الثانية ، لذلك يمكن القول أن اللعبة سلسة حتى أثناء المعارك الضخمة.
استنتاج
تحتوي اللعبة على الكثير من الأشياء المختلفة من حيث ميكانيكا اللعبة والتوجيه العام ، ولكي أكون صادقًا ، لم أكن ‘ ر أحد المعارضين لفكرة تضمين ألعاب تقمص الأدوار في السلسلة. إذا كان سيتم تنفيذه بالشكل الأمثل ، لكنني كنت ضد اختفاء العناصر التي اشتهرت بها السلسلة في الأصل ولحسن الحظ عادت معها فلها مثل الشفرة الخفية والاغتيالات وكذلك “العوموس”
كان إلغاء نظام المستويات واستبداله بنظام الطاقة وشجرة المهارات على شكل عقود وجعلها سهلة التجربة ، على الرغم من أنها تظل معقدة في وقت متقدم من حياة اللعبة ، ولكن قام المطور بتعويض ذلك من خلال إعطاء القدرة على تغيير نقاط المهارة في أي وقت دون تكلفة ، ولكن على العكس من ذلك لم ينجح في عرضه التقديمي. نظام القدرة في اللعبة الذي اعتقدت أنه “مدمر” بعض الشيء.
القصة في هذا الجزء الثاني هي واحدة من أفضل القصص في المسلسل ، دون مبالغة ، وبما أن تكملة Black Flag الأيقونية ، فإن العرض التقديمي والشخصيات كلها مرتب تمامًا. كانت اللعبة ممتعة للغاية ومليئة بالأسرار المثيرة للاهتمام.
اللعبة لا تكتفي فقط بمهام القصة ، رغم التركيز عليها ، وهي الأكثر متعة مقارنة بالمهام الجانبية التي لم تكن ذات فائدة حقيقية ، ولكنها قدمت أيضًا فكرة “التسوية” التي ستتخذها. الكثير من وقتك للتطوير والطريقة التي تم تقديمها بها كانت متقنة بالإضافة إلى مداهمة الجزر واكتساب الشهرة والمجد لعشيرتك.
على مستوى الرسومات قدمت اللعبة رسومات جيدة جدا وقد اعجبني كثيرا. لا يمكن القول أنها من الجيل القادم بالطبع لكنها خدمت الجو وعالم اللعب بالشكل المطلوب وصورت تلك الحقبة بطريقة رائعة. عالم اللعبة واسع ومتنوع ويحتوى على العديد من الأشياء المثيرة استكشافها ، مع بعض التفاصيل الجيدة و التفاصيل الإضافية التي تقع بها شركة Ubisoft دائمًا في ألعابهم ، كان من الممكن أن تحصل اللعبة على تصنيف أعلى ، ولكن في النهاية ، مع هذا التصنيف ، فأنها تستحق التجربة .
خريطة Assassin’s creed Valhalla map
النرويج
بداية القصة كانت في النرويج وفي الحقيقة الخريطة كانت تفاعلية جدا وكان بها العديد من المغامرات والالغاز و خرائط الكنز المفقود الذي يبحث عنة اللصوص وتحتوي ايضا على الحيوانات الاسطورية التي كانت في ذلك العصر وبعض الأحداث العالمية والتاريخية
إنجلترا
تعتبر خريطة إنجلترا أهم الأماكن التي سوف تلاحظ فيها المعارك واتباع الرموز السرية التي تجعلك قريبا من خرائط الكنز المفقود في هذة المدينة سوف تواجه العديد من المغامرات الاسطورية وقد لا يمكنك الهروب من الحيوانات التي سوف تواجهها في البحث عن الكنز.